目錄 / 第1章:新世界觀底圖 | 能量絲理論 (EFT V6.0)
一、接力不是修辭,而是兩條公理推出的工作律
前面已經立住兩條公理:真空不空,是能量海;粒子不是點,是海裡可自持的絲結構。只要再補上一個最常識、也最硬的限制——相互作用必須是局域性的(只能在相鄰處發生交接,不允許隔空瞬移)——就會推出一個幾乎無法迴避的結論:傳播只能以接力傳播的方式發生。
這裡的“接力”,不是為了好聽,而是在說一種最樸素的機制:海的這一小塊狀態改變,會推動旁邊那一小塊跟著改變;旁邊再推動更旁邊;於是變化像波一樣向前推進。推進的是“變化的模式”,不是“同一塊材料”。
二、接力的最小定義:三句話就夠
接力這個詞如果只是比喻,就無法支撐後文的嚴謹討論。這裡給出最小、可複用的定義:
- 接力必須發生在連續底板上:沒有底板就無處交接。
- 接力每一步只用局域資訊:這一點只看鄰近,決定下一點怎麼響應。
- 接力推進的是“模式”:推進的是形狀、相位、節拍,不是同一塊材料。
把這三句話記住,就能立刻解釋一件常被誤解的事:從星星到眼睛,過來的不是“同一塊東西”,而是“源頭那一次抖動的節拍在這裡被複刻了一遍”。
三、從“搬運”到“接力”:跑的是變化,不是東西
最容易卡住的直覺是:如果某件事從 A 到 B,必然有個“東西”從 A 飛到 B。這個直覺在扔石頭時成立,但在傳播現象裡往往不成立。接力的核心釘子是:跑的是變化,不是東西。
把這個直覺釘牢,最穩的是三個類比:
- 體育場人浪
- 人浪跑了一圈,看臺上的人並沒有集體平移
- 跑過去的是“起立—坐下”的動作模式
- 排隊拍肩膀
- 一排人站著不動,從最左邊開始拍肩膀,拍一下就傳給下一個
- 最右邊會感覺“資訊到了”,但沒有任何一個人從左走到右
- 多米諾骨牌
- 倒下的動作沿著隊伍跑過去,每個骨牌只負責自己那一下
- 傳播的是“倒下的狀態”,不是某一塊骨牌的物質飛行
能量絲理論把光、波、訊號、乃至很多“看起來像遠距作用”的外觀,優先用這種方式解釋:不是把一個實體搬運過去,而是讓變化在能量海裡逐段複製。
四、接力接的到底是什麼:接的是“海況差”
在能量海語言裡,每一處空間都對應一份海況:密度、張度、紋理、節拍。所謂“發生了一個事件”,往往意味著:這處海況出現了一個區域性偏離(更緊一點、更松一點、更扭一點、節拍模式變了一點)。
接力傳播傳遞的就是這種“偏離本底的差值”。可以把它想成一張照片的畫素:圖片從左到右顯示,不是把左邊畫素搬到右邊,而是右邊畫素“複製”出同一種明暗變化。
在物理語言裡,這個“差值”可以表現為位移、相位、應力、節拍偏置等多種形式,但核心都一樣:傳播攜帶的是狀態差,不是材料塊。
這一點會直接改變對“光”的想象:光更像一段有限的海況差在推進,而不是一顆小球一路飛行。
五、能量與資訊:在接力裡是同一件事的兩張臉
很多人把能量當成一種“東西”,把資訊當成另一種“東西”。接力視角會讓兩者變得更直觀:能量與資訊並不是兩件互不相干的物品,更像同一段“海況差”同時具備的兩張臉。
- 能量更像“變化的力度”
- 人浪裡,大家舉得越用力,浪看起來越“高”
- 水面上,拍得越重,浪越大
- 在海況語言裡:偏離本底越大,儲存在偏離裡的能量越高
- 資訊更像“變化的圖案”
- 同樣力度的人浪,可以是“一下起立”,也可以是“兩下起立”,也可以按某種節奏起立
- 力度相近,但圖案不同,傳過去後表達的含義不同
- 摩斯電碼就是典型:能量可以很小,但節奏結構清晰,就能攜帶很強的資訊
- 能量與資訊可以部分分離
- 同樣能量的波包,可以透過不同調變承載不同資訊
- 同樣資訊,也可以用更強或更弱的波包去承載
因此在後面討論吸收、散射、去相干時,會出現一個必須提前釘住的句子:能量不一定消失,身份可能被改寫。
這裡的“身份”,指波包攜帶的資訊組織方式(節拍、相位關係、偏振/旋向、調製結構等)。能量可能被保留但換了落腳點,資訊可能被保留但換了編碼,也可能被打散。
六、波與波包:真實傳播更像“變化包”,不是無限正弦
教科書裡常畫無限長的正弦波,但真實世界裡多數“發射一次”產生的是有限事件:拍一下桌子、閃一下燈、打一聲雷、做一次脈衝通訊——都有開始、有結束。
因此更貼近機制的物件不是“無限正弦”,而是波包:一段有限長度、帶有頭尾的變化包。波包的結構可以這樣記:
- 頭部把“偏離本底”帶到前方
- 尾部把系統帶回本底或帶入新的平衡
- 波包內部可以有自己的細紋(節拍、調製、旋向),用來承載資訊
把傳播理解成波包,會讓後面很多現象自動變得順:為什麼訊號有延遲、為什麼能被截斷、為什麼會失真、為什麼會疊加又會去相干、為什麼會被介質“重寫”。
七、三類接力:裸接力、負載接力、結構接力
同樣叫接力,實際有不同“負擔等級”。用一個很直觀的比喻:有人空手傳話很快,有人揹著重物傳話就慢。接力也一樣:拖得越多,交接越笨重,上限越低,損耗越明顯。
- 裸接力
- 主要在能量海本體上完成交接,不需要拖動大塊結構
- 它最有機會逼近本地交接上限
- 後面討論光速與時間時,光會被放在這一類的典型位置
- 負載接力
- 傳播時必須拖著介質的宏觀組織一起動,交接更笨重,速度更慢,損耗也更大
- 聲音在空氣或固體裡的傳播就是最容易理解的例子:它要拖動分子排布,當然慢得多
- 結構接力
- 當一個“粒子結構”在空間中移動時,也可以理解為一種接力
- 不是同一塊海在移動,而是“上鎖結構的模式”在連續介質中不斷重建位置
- 這一點會把“物體運動”與“波動傳播”放回同一種語言:都是結構在海裡透過局域重排實現推進
- 區別只是:一個更像穩定結構的平移,一個更像未上鎖波包的前進
這一段的價值在於:它把“光怎麼走、聲怎麼走、物體怎麼走”從三套直覺模型,壓回同一套接力語法裡。
八、接力帶來的三個必然結果:上限、改寫、導向
只要接受接力傳播,就會自然出現三個結果,它們會貫穿全書。
- 存在本地交接上限
- 每一次交接都需要時間,交接再幹脆也不可能瞬時完成
- 因此傳播必然有上限;上限優先讀“交接是否利落”:張度越緊,交接越利落,接力越快,上限越高;張度越松,上限越低
- 別混口徑:張度越緊,本徵節拍越慢(慢拍);但傳播上限反而更高(快傳)——這對關係會在光速與宇宙紅移相關章節反覆出現
- 傳播會發生“身份變化”
- 波包在接力過程中可能被吸收、散射、拆分、重編碼
- 能量可能被保留但換了落腳點,資訊可能被保留但換了編碼,也可能被打散
- 因此“變暗”不總等於“能量憑空消失”,更常見的是:能量被收編進別的結構或底噪裡,或者波包的相干結構被削弱
- 傳播會被紋理與邊界導向
- 海裡有紋理,就像有暗流與道路
- 海裡出現張度牆與走廊,就像出現堤壩與波導
- 於是傳播不只是“往外擴散”,還會出現聚束、偏折、準直、通道化等外觀
- 後面談噴流、極端場景與宇宙結構時,這一點會成為關鍵橋樑
用一句記憶釘子把三者串起來:接力必然帶來上限,接力必然帶來改寫,接力必然帶來導向。
九、接力如何把“光互穿”“干涉疊加”說清楚(為後續鋪路)
接力視角最能立刻解釋一個直覺衝突:兩束光迎面相遇,為什麼不會像兩輛車對撞?
因為光不是硬物飛行,而是模式疊加:能量海在同一處可以同時執行兩套抖動指令,就像空氣可以同時承載兩種聲音節奏。
當相位關係足夠整齊,疊加會穩定地產生增強與抵消,這就是干涉;當相位被噪聲打散,就只剩平均化的疊加,這就是去相干。
這一段不需要把雙縫講完,但需要把“疊加為什麼可能”講清楚:同一底板允許多套模式同時存在與同時推進。
十、本節小結:用一句話把傳播統一起來
傳播不是把“東西”從這裡搬到那裡,而是把海況差在連續介質中逐段交接。這個框架裡有四句可直接引用的短句:
- 能量是偏離本底的力度。
- 資訊是偏離本底的圖案。
- 波包是一次傳播事件的自然單位。
- 上限、改寫與導向是接力機制的必然產物。
十一、下一節要做什麼
下一節把“場”從抽象名詞落到可用地圖:場不是額外實體,而是能量海的海況圖。接力如何走、結構如何選路、哪裡會被導向、哪裡會被改寫,都要在這張海況圖上讀出來。
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版本資訊: 首次發布:2025-11-11 | 當前版本:v6.0+5.05