目錄 / 第1章:新世界觀底圖 | 能量絲理論 (EFT V6.0)
一、為什麼必須先講“海況”
前兩節已經把兩條公理立住:真空不空,是一片能量海;粒子不是點,是海裡捲起、閉合並上鎖的絲結構。到這裡還差一個關鍵拼圖:海既然是一種“材料”,就一定有“狀態”。材料狀態不說清楚,後面所有話都會飄。
因為後面每一個大問題,本質都在問“這片海現在是什麼狀態”:力怎麼出現、光怎麼傳播、時間怎麼讀、紅移怎麼來、暗底座怎麼形成、四力怎麼統一、宇宙怎麼演化——都繞不開“海況”。
這一節把海況壓縮成一個最可用的控制面板:四個旋鈕。從現在開始,遇到任何現象,都先把這四個旋鈕掃一遍,機制就不會走丟。
二、先給一個總類比:同一片海,有四個“天氣指標”
把宇宙想成海,就自然會想到“海況”。海況不是一句形容詞,它至少要回答四類問題:這片海有多少料、繃得多緊、路順不順、允許怎麼抖。
把這四個問題固定成四件套,就像給宇宙裝了一塊儀表盤:
- 密度:這片海“有多少庫存”,背景是濃還是稀。
記憶詞:庫存 / 渾濁度 - 張度:這片海“繃得多緊”,地形坡在哪裡。
記憶詞:硬度 / 繃緊度 - 紋理:這片海“順著哪條紋更省”,通道往哪兒梳。
記憶詞:道路 / 木紋經緯 - 節拍:這片海“允許怎麼抖”,哪些抖法能穩定存在。
記憶詞:鐘 / 允許模式
這四個量不是為了增加名詞,而是為了讓後面所有章節共享同一套語言:換物件、換尺度、換外觀,都不換這四個旋鈕。
三、密度:海裡有多少料,背景濃淡與“庫存”
密度可以先按最樸素的材料學直覺理解:這片海“底板有多厚實”、背景是“稀薄清澈”還是“濃重渾濁”。它決定的不是某個具體力,而是很多現象的“底色”:能量預算、背景噪聲、傳播保真度、以及“現象是否清晰可見”。
兩個畫面很容易把密度的作用抓住:
- 清水與渾水
- 清水裡看得遠:訊號保真度高,細節清楚
- 渾水裡看不遠:背景噪聲大,細節被淹沒
- 晴天與大霧
霧不是“多了一種手”,它只是把背景弄得更濃,導致遠處的資訊更難保持形狀
因此,密度像“庫存與背景”:它不一定告訴你“往哪兒走”,但它會告訴你“走得清不清楚、走得遠不遠、噪聲底板有多高”。
四、張度:海繃得多緊,地形坡與上限從這裡長出來
張度是能量海的“繃緊度”。同一張膜,繃得越緊,就越像硬地;繃得越松,就越像軟泥。張度一旦成為可讀變數,許多宏觀外觀就可以改寫成“地形語言”:坡在哪裡、上坡要付出什麼、下坡會發生什麼、區域性能否形成“牆”。
抓住三個直覺點就夠用:
- 擁擠人群與人浪
- 更緊:個體動作更難,本徵節拍更慢;但交接更利落,接力更快(上限更高)
- 更松:個體動作更輕,本徵節拍更快;但交接更鬆散,接力更慢(上限更低)
把這對關係記成一句口令:緊=慢拍快傳;松=快拍慢傳。
- 地形坡
- 張度的空間差會形成“坡”
- 很多“加速/牽引”的外觀,本質是沿坡度做結算
- 上限
- 接力傳播存在交接極限
- 張度像底板的硬度與回彈,它會參與定標“能交接到多快、能傳到多穩”
後面談光速、時間讀數、引力外觀時,張度會成為最常用的底層旋鈕:很多結論看起來像宇宙學,其實是張度材料學。
五、紋理:海的“道路”,導向與耦合選擇性從這裡長出來
如果張度像“硬度”,紋理就像“道路”。材料一旦有紋理,就會出現方向性:順紋更省、逆紋更費;有的方向像高速路,有的方向像砂石路。
紋理在後面承擔兩個核心角色:
- 導向
- 為什麼傳播會偏折、會被束進走廊、會沿某些方向更保真
- 為什麼邊界會像“牆/孔/走廊”,並出現“優先通道”
- 耦合選擇性
- 不同結構對不同紋理“聽得見程度”不同
- 這會成為“頻道”的底板:同一片海,不同粒子像在聽不同頻段、走不同路
一個最容易記的畫面是木紋:劈柴順著紋路一劈就開,逆著紋路要費很大勁。紋理不是額外的力,它只是把“省事方向”寫進了材料本身。後面講電磁與場的“導航圖”時,紋理就是那張圖的路網。
六、節拍:海允許怎樣抖,時間從哪裡長出來
節拍不是鐘錶發明的概念,而是材料天然的“允許模式”。琴弦為什麼能發出某些穩定音高?因為在給定長度與張力下,只有某些振動模式能自洽,其餘模式會很快散掉。能量海也是一樣:在某一片海況下,允許哪些穩定的抖法存在、允許哪些模式長期維持,這就是節拍。
節拍在能量絲理論裡承擔兩件最關鍵的任務:
- 粒子可存在性
- 粒子是上鎖的節拍結構
- 能否上鎖、能鎖成什麼型別,取決於這片海況允許哪些自洽迴圈
- 時間的物理語義
- 時間不是獨立河流,而是節拍讀數
- 用某個穩定結構的重複當“秒”,本質是在數節拍
- 節拍一旦被海況定標,時間就天然與張度掛鉤:海越緊,結構維持自洽越吃力,節拍越慢;海越松,節拍越快
所以節拍像“鐘”:它把“時間”從抽象變成材料讀數,並把時間、紅移、測量常量與真實上限這些看似分散的話題,鎖進同一個底板。
七、四件套不是四個孤島:它們彼此鎖在一起
為了避免把四件套當成四個互不相干的旋鈕,這裡給一個更實用的整體畫面:
- 張度是骨架
它決定地形與上限,很多宏觀外觀首先在張度上讀 - 紋理是道路
它決定導向與耦合選擇性,頻道差異往往在紋理上體現得最明顯 - 節拍是時鐘
它決定穩定結構與過程快慢,把時間從抽象變成材料讀數 - 密度是背景與庫存
它決定能量預算、背景噪聲與保真程度,常常決定“現象是否清晰可見”
把這四者放在一起,場就不再是飄在空中的箭頭,而是海況四件套在空間中的分佈圖;力也不再像隔空推拉,而是坡度與道路的結算。
八、本節小結:從今天開始,所有問題都先問“四件套”
從這一節起,遇到任何現象,都可以先做四問:
- 這一片海的密度如何?背景噪聲濃還是稀?
- 這一片海的張度如何?坡在哪裡?上限如何定標?
- 這一片海的紋理如何?路往哪兒梳?通道是否偏置?
- 這一片海的節拍如何?允許哪些穩定模式?過程會快還是慢?
只要四問落地,後面關於傳播、力學、光速、時間、紅移、暗底座與四力統一,就不再是零散知識點,而是同一張地圖上的不同讀法。
最後補一句統一口號,方便後面反覆呼叫:四件套不變,變的是組合與頻道。
九、下一節要做什麼
下一節把這套“海況語言”立刻投入使用:解釋傳播為什麼只能靠接力、接力為什麼天然出現上限、以及同一個接力機制如何同時容納光、訊號、能量與資訊的統一描述。
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版本資訊: 首次發布:2025-11-11 | 當前版本:v6.0+5.05